勇者の挑戦〜プラチナ〜
書きたいことをタイトルにまとめたらむちゃくちゃだな……。
まずは勇者の部分
「勇者のくせになまいきだ。」の初体験版をやったよ。
体験版の内容は、チュートリアル的なトレーニングが3つとストーリーが3ステージと割とそれなりに遊べる内容。
思っていた通り面白いね、掘り方によって全然勇者に勝てなくなったり、適当に掘っていても何か凄い状態にダンジョンがなったりと、ためしに一本道に掘ってみたけど道を広くするついでに魔物生成しないと駄目みたい。
発売日は12月6日か、この日は「NO MORE HEROES」と「アルカノイドDS(バトルコントローラ DS同梱版)」も気になっていいるんだよな……「NO MORE HEROES」はお金があったら買うとして「アルカノイドDS(バトルコントローラ DS同梱版)」はもう年末年始の福袋に入っていそうな感じがするから見送りかな。
挑戦の部分は後回しにしてプラチナの部分
クラブニンテンドー 2007年度プラチナ会員特典のお知らせが来てたー
先年度はwiiの購入もあって初めてプラチナになったよ。
まぁ、クラブニンテンドーに登録してまだ3年目だしその前まで買っていてあったポイントが無駄になったのが悔やまれる……。
そんなことはどうでもいいとしてどれにするかなー
ってもう「wiiスーパーファミコンクラシックコントローラ」しかないじゃないか。
「スーパーマリオギャラクシーサウンドトラック プラチナバージョン」はマリオギャラクシー買ってないし、カレンダーはいらないから必然的にさ。
4月下旬頃に届くのか楽しみだな。
挑戦の部分の「ゲームセンターCX有野の挑戦状」は昨日の続き的なものでネタばれ含む可能性があるから追記の部分に。
追記ー
昨日から進めて挑戦#33まで進んだからそこまでを昨日までのように感想とか。
「からくり忍者ハグルマン2」
昨日に引き続きやっていた、グラフィック以外の1との違いはステージが広くなって敵が一定数以下になると増援を呼ぶ(1ステージ1回)タイム回復アイテムと鎧回復アイテムの追加、あと巻物を3つ集めると発生するお助けキャラが任意のタイミングで出せるようになった。
と、正当進化の2なのです。ゲームレベル的にはスーパーマリオブラザーズの1と2の関係的な感じ。
「ガディアクエスト」
延期につぐ延期でやっと販売。
正統派RPGで人と話しかけるのもメニューを開き話すコマンドを選ぶ、宝箱の中身を取るにも宝箱に乗り調べるコマンドとドラクエの初期のような感じで出来ています。まだ北、南とかじゃなくて良かった……。
難易度はそれなりで結構レベルは上がりやすい、間違ってMAPの怪しい所を調べてしまって隠しボス的なものと戦闘をしてしまった。200以上のダメージを受け即死ですこっちのHP40とか位だったのに。
このゲームの最後の挑戦状で中ボスを倒せってのがあったんだけど3人のうち2人死亡残ったのはほぼ瀕死状態で勝利した、もう少しレベルを上げとけばよかった……。
やりこみモードとストーリーモードのセーブデータは別のようでやりこみでやる場合少し面倒な気もする。
「からくり忍者ハグルマン3」
装いも新たにハグルマンが帰ってきた、忍者龍剣伝のようなアクションにギアによるカスタマイズ、マンなのにレディのハグルマンレディとそんなゲームです。
詳しく書くとアクションは忍者龍剣伝のような感じで基本攻撃は手裏剣敵等の攻撃可能な者の近くにいる時は刀と自動で変更されギアというカスタマイズアイテムでジャンプ力を上げたり攻撃の威力を上げたり出来るシステム。難易度はそれなりに。
こういう感じのアクションは一番取っ付きやすいかもしれないね。じっさい自分はこういうゲームが好きです。
ちなみに3面まできてハグルマンレディは使えてません。
ってここまでの挑戦をすべて終わらせたら最後の挑戦らしき物が出題された。
その内容は「今までのゲームのエンディングをすべてみろ」ってものゲームセンターCXらしい最後の挑戦だな。
裏技、コンテニュー使ってもいいらしいからそれを使ってエンディングを見ることにします。こういう時くらいしか使う場面がないしね。
現在「スタープリンス」までエンディングを見ました。(ハグルマン1以外裏技等使用)
さて、問題はRPGだろうな。